đŸČ A La Petanque Boule Qui Remplace Une Autre

Lesjoueurs de la premiĂšre Ă©quipe jouent toutes leurs boules, ils essaient d'en placer 2 ou 3 prĂšs du point, et disposent les autres boules sur la piste de façon Ă  gĂȘner le passage des boules adverses. Chaque Ă©quipier de la deuxiĂšme Ă©quipe essaie ensuite d'amener sa boule le plus prĂšs du point, soit en zigzaguant, soit en passant en force. Toutes les boules les mieux placĂ©es 8uUWhN. Cycle Ă  l'Institut de l'Image - David Cronenberg CinĂ©maAix-en-Provence 13090Du 03/09/2022 au 27/09/2022Mais si le corps et ses rapports avec l’esprit ont toujours Ă©tĂ© au cƓur du cinĂ©ma de Cronenberg, tous ses films ne sont pas pour autant des films d’horreur. S’il compte Ă  juste titre parmi les maĂźtres du genre, principalement grĂące Ă  la premiĂšre moitiĂ© de son Ɠuvre disons de Frissons, 1975, Ă  La Mouche, 1986, Cronenberg a aussi su revisiter avec le mĂȘme brio le film noir A History of Violence, Les Promesses de l’ombre, le biopic psychanalytique avec A Dangerous Method, ou encore le film sur Hollywood avec Maps to the Stars. // Programme // ● Chromosome 3 – The Brood Canada, 1979 1h32 – copie numĂ©rique DCP de David Cronenberg avec Samantha Eggar, Oliver Reed, Art Hindle
 Interdit – de 16 ans Samedi 3 septembre Ă  18h40, lundi 5 Ă  20h30, jeudi 8 Ă  16h, mardi 13 Ă  18h, vendredi 16 Ă  20h15, vendredi 23 Ă  14h ● Scanners Canada, 1980 1h42 – DCP de David Cronenberg avec Stephen Lack, Patrick McGoohan, Jennifer O’Neill, Michael Ironside
 Samedi 3 septembre Ă  20h30, mercredi 7 Ă  14h, vendredi 9 Ă  15h45, lundi 12 Ă  16h, samedi 17 Ă  18h, vendredi 23 Ă  20h ● Videodrome Canada, 1984 1h28 – DCP de David Cronenberg avec James Woods, Deborah Harry, Sonja Smits
 Mardi[...] Savez – vous ce que c’est que le carreau Ă  la pĂ©tanque ? Si vous ĂȘtes un fondu du cochonnet, cet effet de jeu n’a probablement plus aucun secret pour vous. Par contre, si vous ĂȘtes un nouvel adepte de la pĂ©tanque ou un novice, le terme ne vous est certainement pas familier. Alors pas de panique, nous allons vous Ă©clairer sur ce que c’est que le carreau Ă  la pĂ©tanque. Dans les lignes suivantes, nous allons mettre en lumiĂšre sur l’essentiel Ă  connaĂźtre sur le carreau Ă  la pĂ©tanque et sa pratique. En effet, Ă  la pĂ©tanque, comme dans tous les sports, il existe des styles de jeu qui permettent aux joueurs de se dĂ©marquer. La signification du carreau Ă  la pĂ©tanque Pour commencer, le terme carreau est une sorte de tir spĂ©cial Ă  la pĂ©tanque. L’expression est aussi connue sous diffĂ©rentes appellations telles que gel, Ɠuf, fly, arrĂȘt buffet ou encore rustine. Puis le carreau Ă  la pĂ©tanque est aussi un terme employĂ© quand il y a tir au fer ». Ce dernier consiste Ă  lancer une boule, avec un rebond sur une autre. Alors, au sens large, le carreau Ă  la pĂ©tanque signifie, remplacĂ© une boule par une autre. Autrement dit, la boule du tireur prend la place de celle qu’elle vient de frapper. À noter qu’il est possible de faire un carreau parfait, allongĂ© ou reculĂ©. Le carreau parfait ou un arrĂȘt, c’est lorsque la boule tirĂ©e prend la place exacte de la boule cible. Autrement dit, le carreau est parfait Ă  partir du moment oĂč la boule de tir ne bouge pratiquement pas aprĂšs le point d’impact sur la boule de l’adversaire. Le carreau est allongĂ© quand la boule tirĂ©e roule vers l’avant aprĂšs l’impact sur la boule cible. Enfin, il y a un recul, qui signifie aussi carreau rĂ©tro, lorsque la boule tirĂ©e repart en arriĂšre aprĂšs l’impact sur la boule cible. À noter que la mise en Ɠuvre d’un beau carreau dĂ©pend Ă©galement du terrain de jeu. Il faut donc comprendre que le carreau Ă  la pĂ©tanque est quasiment le coup d’excellence. Pratiquer le carreau Ă  la pĂ©tanque ? D’un cĂŽtĂ©, le carreau Ă  la pĂ©tanque, est une des techniques la plus spectaculaire. De l’autre cĂŽtĂ©, le carreau est aussi un geste technique difficile Ă  rĂ©aliser. Le carreau nĂ©cessite de ce fait de la pratique et de l’entraĂźnement. Comme le carreau est un tir spĂ©cial, par consĂ©quent pour pouvoir le pratiquer, il est nĂ©cessaire de s’exercer. D’autant plus que l’exĂ©cution d’un carreau nĂ©cessite une force bien prĂ©cise et un tir de prĂ©cision. Tout d’abord, pour rĂ©aliser un beau carreau, il faut avoir les pieds complĂštement Ă  plat et fixer la cible du regard. Lors du tir, il est nĂ©cessaire d’ĂȘtre le plus souple et le plus dĂ©tendu possible. Cela permet d’avoir de la fluiditĂ© dans le geste et une phase de balancier avec de l’amplitude. Ensuite, au moment du tir, il ne faut pas oublier de faire un petit mouvement du poignet. Ce geste permettra Ă  la boule de freiner plus facilement. Il est vrai que le carreau demande de la souplesse, cependant certains joueurs de pĂ©tanque rĂ©ussissent Ă  faire un carreau avec un tir tendu. Alors, il n’y a pas de geste particulier pour rĂ©aliser un beau carreau. En fonction du challenge du jeu, les tireurs utilisent diffĂ©rentes techniques pour rĂ©aliser de belles sĂ©ries de carreaux. Ce qui est certain, pour rĂ©aliser un beau carreau il faut tenir compte de la position de la boule dans le jeu et de l’état du terrain. Enfin et surtout, il faut s’entraĂźner rĂ©guliĂšrement Ă  des tirs de prĂ©cision, que ce soit en Ă©quipe, en groupe ou individuellement. Quels sont les avantages du carreau ? Maintenant vous connaissez les secrets pour rĂ©aliser un beau carreau Ă  la pĂ©tanque. Vous comprenez donc aisĂ©ment, que la maĂźtrise de ce geste, prĂ©sente divers avantages Ă  savoir Permet de marquer plus de points Adopter une stratĂ©gie de jeu basĂ©e sur l’attaque Faciliter les tirs pour les membres de l’équipe Pour conclure, rĂ©aliser un carreau Ă  la pĂ©tanque est un atout principal pour gagner une mĂšne. Mais c’est une technique qui nĂ©cessite des heures d’entraĂźnement et ne fait pas tout le jeu. MĂȘme si le carreau Ă  la pĂ©tanque crĂ©e le spectacle dans une partie, il existe d’autres styles de jeu Ă  la pĂ©tanque. La pĂ©tanque fait partie intĂ©grale de notre culture. Loisir pour les uns, passion pour les autres, cette activitĂ© accompagne tous nos Ă©tĂ©s depuis des gĂ©nĂ©rations. Mais alors, quelles sont les rĂšgles de la pĂ©tanque ? Devons-nous vraiment rĂ©pondre Ă  cette question ? Pour les non-initiĂ©s, la pĂ©tanque est une pratique trĂšs rĂ©pandue dans l’hexagone du fait de sa convivialitĂ© mais surtout de son concept trĂšs facile Ă  apprĂ©hender. Rien de bien compliquĂ©, nous allons vous expliquer les grands principes qui rĂ©gissent une partie de boules. Le but du jeuLa composition des Ă©quipes La tripletteLa doubletteLe tĂȘte-Ă -tĂȘteLe rĂŽle de chaque Ă©quipierLe pointeurLe tireurLe milieuConformitĂ© des Ă©quipementsLes boulesLe butLe cercleLe terrainLes distances rĂšglementairesAutres rĂšgles Le but du jeu Une partie de pĂ©tanque oppose deux Ă©quipes. Leur objectif est de marquer 13 points pour remporter la partie. A la fin d’une manche, lorsque plus personne n’a de boules en main, nous procĂ©dons au dĂ©compte des points. La boule la plus proche du but aussi appelĂ© cochonnet dĂ©termine alors l’équipe gagnante de la manche. Ainsi, toutes les boules de cette Ă©quipe Ă©quivaut Ă  un point si celle-ci est plus proche du but que la meilleure de l’équipe adverse. La composition des Ă©quipes La pĂ©tanque est un sport qui oppose toujours deux Ă©quipes composĂ©e chacune Ă  minima d’un joueur et jusqu’à 3 joueurs par Ă©quipes. Une partie de boule peut donc regrouper jusqu’à 6 participants. Voici les diffĂ©rentes formations d’équipes possibles. La triplette La triplette se joue Ă  6 joueurs, 3 contre 3. Chacun des joueurs dispose de 2 boules. La doublette La doublette se joue Ă  4 joueurs, 2 contre 2. Chacun des joueurs dispose de 3 boules. Le tĂȘte-Ă -tĂȘte Le tĂȘte-Ă -tĂȘte se joue Ă  2 joueurs, 1 contre 1. Chacun des joueurs dispose de 3 boules. Selon le rĂšglement officiel, toute autre formule est interdite. Cela n’a de valeur que dans les compĂ©titions officielles. Car entre vous, toutes variantes est possible. Qui n’a jamais intĂ©grĂ© une autre personne parce que vous Ă©tiez 7 joueurs ? La pĂ©tanque entre amis reste avant tout un moment de convivialitĂ© alors peu importe les rĂšgles et ma composition des Ă©quipes. Le rĂŽle de chaque Ă©quipier Chaque personne dispose d’une fonction prĂ©cise. Tout comme les autres sports, chaque participant a un rĂŽle bien dĂ©terminĂ© selon ses compĂ©tences. Nous distinguons dans la pĂ©tanque trois rĂŽles le pointeur, le tireur et le milieu. Le pointeur Le pointeur a pour rĂŽle de placer sa boule au plus proche du but afin de faire gagner le point Ă  son Ă©quipe. Le tireur Le tireur a comme objectif d’éloigner les boules adverses du but. Le milieu Le milieu cumule les deux fonctions, pointer et tirer. Son rĂŽle n’est possible que dans une triplette. ConformitĂ© des Ă©quipements Vous pouvez utiliser n’importe quelle boule et cochonnet dans le cadre d’une partie entre amis. Par contre, il faut respecter certains critĂšres si vous souhaitez pratiquer ce sport dans le circuit officiel. Les boules DĂšs lors que vous pratiquez la pĂ©tanque en compĂ©tition, les boules doivent respecter certains critĂšres. En effet, toutes les boules ne sont pas homologuĂ©es pour une utilisation en tournoi officiel. Une boule agrĂ©e doit avoir les caractĂ©ristiques suivantes ĂȘtre en mĂ©talavoir un diamĂštre compris entre 705 et 800 mmavoir un poids compris entre 650 et 800 gr Ces informations doivent ĂȘtre gravĂ©es sur la boule et ĂȘtre toujours lisibles par l’arbitre. Pour les plus jeunes, il est possible d’utiliser des boules plus petites de l’ordre de 600 gr pour 65 mm de diamĂštre. Pour information, il existe une liste de fabricant homologuĂ©. Le but Pour ĂȘtre homologuĂ©, un but, Ă©galement appelĂ© cochonnet, doit avoir un diamĂštre de 30 mm et peser entre 10 et 18 grammes. GĂ©nĂ©ralement fabriquĂ©s en bois ou en matiĂšre synthĂ©tiques, les but peuvent ĂȘtre de couleurs diffĂ©rentes. Le cercle Le cercle permet de dĂ©terminer le point de dĂ©part de la manche. Avec un diamĂštre compris entre 35 et 50 cm, le cercle peut ĂȘtre remplacĂ© par un simple marquage au sol. Si celui-ci est de rigueur, chaque joueur doit avoir ses deux pieds Ă  l’intĂ©rieur. Le cercle doit Ă©galement ĂȘtre marquĂ© avant le lancement du but. Le terrain Un terrain de pĂ©tanque officiel doit avoir Ă  minima une largeur de 4 m pour une longueur de 15 m. Il peut par dĂ©rogation ĂȘtre rĂ©duit Ă  12 x 3 mĂštres. En tant que particulier, nul besoin de limitation. Vous pouvez jouer oĂč vous voulez, de prĂ©fĂ©rence sur un terrain plat. Le terrain est une composante du jeu, il ne peut donc pas ĂȘtre altĂ©rĂ© au cours d’une mĂšne. Les joueurs ne peuvent donc pas supprimer, dĂ©placer ou Ă©craser un obstacle sur le terrain. Les distances rĂšglementaires Avant de commencer une mĂšne, l’équipe gagnante doit lancer le but afin de dĂ©terminer la distance et l’emplacement du jeu. Il faut cependant respecter certains critĂšres comme la distance entre le but et le point de dĂ©part avoir une distance de 4 Ă  7 m pour les benjamins - de 9 ans inclusavoir une distance de 5 Ă  8 m pour les minimes de 10 Ă  12 ansavoir une distance de 6 Ă  9 m pour les cadets de 13 Ă  15 ansavoir une distance de 6 Ă  10 m pour les juniors et seniors Ă  partir de 16 ans Plusieurs autres rĂšgles doivent ĂȘtre respectĂ©es le but et le cercle doivent ĂȘtre placĂ© Ă  1 m minimum de la limite du terrainle but doit ĂȘtre visible depuis le point de dĂ©part ne pas le placer dans un trou si le terrain est accidentĂ©Durant le jeu, si le but est amenĂ© Ă  ĂȘtre dĂ©placĂ©, il ne peut pas ĂȘtre Ă  plus de 20 mĂštres. Autres rĂšgles Toute boule sortant du pĂ©rimĂštre est nul et ne pourra pas ĂȘtre prise en compte dans le dĂ©compte des points. Si le but est amenĂ© Ă  sortir du terrain, la mĂšne est annulĂ© si les deux Ă©quipes ont encore au moins une boule. Si seulement une partie dispose de boule, chacune d’entre elles Ă©quivaut Ă  1 point. Applicable sur l’ensemble des territoires des fĂ©dĂ©rations nationales, membres de la DISPOSITIONS GÉNÉRALES Article 1 – Formation des Ă©quipes La PĂ©tanque est un sport qui oppose 3 joueurs Ă  3 joueurs triplettes. Elle peut aussi mettre face Ă  face 2 joueurs Ă  2 joueurs doublettes ; 1 joueur Ă  1 joueur tĂȘte-Ă -tĂȘte. En triplettes, chaque joueur dispose de 2 boules. En doublettes, et en tĂȘte-Ă -tĂȘte, chaque joueur dispose de 3 boules. Toute autre formule est interdite. Article 2 – CaractĂ©ristiques des boules agréées La PĂ©tanque se joue avec des boules agréées par la et rĂ©pondant aux caractĂ©ristiques suivantes Etre en mĂ©tal ; Avoir un diamĂštre compris entre 7,05 cm. minimum et 8 cm. maximum ; Avoir un poids compris entre 650 grammes minimum et 800 grammes maximum. Le label marque du fabricant et le poids doivent ĂȘtre gravĂ©s sur les boules et ĂȘtre toujours lisibles. Les jeunes de 12 ans et moins, dans leurs compĂ©titions spĂ©cifiques, ont la possibilitĂ© d’utiliser des boules de 600 grammes et de 65 mm de diamĂštre, Ă  condition qu’elles soient fabriquĂ©es dans un des labels homologuĂ©s. N’ĂȘtre ni plombĂ©es, ni sablĂ©es. De façon gĂ©nĂ©rale, elles ne doivent ni avoir Ă©tĂ© truquĂ©es ni avoir subi de transformation ou modification aprĂšs usinage par les fabricants agréés. Il est notamment interdit de les recuire pour modifier la duretĂ© donnĂ©e par le fabricant. Toutefois les nom et prĂ©nom du joueur ou les initiales peuvent y ĂȘtre gravĂ©s ainsi que divers logos et sigles, conformĂ©ment au Cahier des charges relatif Ă  la fabrication des boules. Article 2 bis – Sanctions pour boules non-conformes Tout joueur coupable d’une infraction aux dispositions de l'alinĂ©a 4 de l’article prĂ©cĂ©dent est immĂ©diatement exclu de la compĂ©tition, ainsi que son ou ses partenaires. Si une boule non truquĂ©e, mais usagĂ©e ou de fabrication dĂ©fectueuse, ne subit pas avec succĂšs les examens de contrĂŽle ou ne rĂ©pond pas aux normes figurant dans les alinĂ©as 1, 2 et 3 de l’article prĂ©cĂ©dent, le joueur doit la changer. Il peut aussi changer de jeu. Les rĂ©clamations portant sur ces trois alinĂ©as et formulĂ©es par des joueurs, ne sont recevables qu'avant le dĂ©but de la partie. Ces derniers ont donc intĂ©rĂȘt Ă  s’assurer que leurs boules et celles de leurs adversaires rĂ©pondent bien aux normes Ă©dictĂ©es. Les rĂ©clamations fondĂ©es sur l’alinĂ©a 4 sont recevables toute la partie, mais elles ne peuvent ĂȘtre formulĂ©es qu'entre deux mĂšnes. NĂ©anmoins Ă  compter de la troisiĂšme mĂšne, s’il s’avĂšre qu’une rĂ©clamation Ă  l’encontre des boules de l’adversaire est sans fondement, trois points seront ajoutĂ©s au score de ce dernier. L’arbitre ou le jury peuvent, Ă  tout moment, demander Ă  examiner les boules d'un ou plusieurs joueurs. Article 3– Buts agréés Les buts sont en bois, ou en matiĂšre synthĂ©tique portant le label du fabricant et ayant fait l’objet d’une homologation de la en application du Cahier des Charges spĂ©cifique relatif aux normes requises. Leur diamĂštre doit ĂȘtre de 30mm tolĂ©rance +/- 1mm. Leur poids doit ĂȘtre compris entre 10 et 18 grammes. Les buts peints sont autorisĂ©s, mais ni eux ni les buts en bois ne doivent pouvoir ĂȘtre ramassĂ©s avec un aimant. Article 4 – Licences Pour s'inscrire dans une compĂ©tition, chaque joueur ou joueuse doit prĂ©senter sa licence ou, selon les rĂšglements de sa FĂ©dĂ©ration, une piĂšce prouvant son identitĂ© et le fait que il ou elle est membre de cette fĂ©dĂ©ration. JEU Article 5 – Terrains rĂ©glementaires La PĂ©tanque se pratique sur toutes les surfaces. Cependant, par dĂ©cision du ComitĂ© d’Organisation ou de l’arbitre, les Ă©quipes peuvent ĂȘtre tenues de se rencontrer sur un terrain dĂ©limitĂ©. Dans cette Ă©ventualitĂ©, ce dernier doit avoir, pour les Championnats Nationaux et les CompĂ©titions Internationales, les dimensions minimales suivantes 15m. x 4m. Pour les autres concours, les FĂ©dĂ©rations pourront permettre Ă  leurs subdivisions d’accorder des dĂ©rogations relatives Ă  ces minima, sans que les dimensions soient infĂ©rieures Ă  12m x 3m Une aire de jeu comprend un nombre indĂ©terminĂ© de terrains limitĂ©s par des ficelles dont la grosseur ne doit pas influencer le bon dĂ©roulement du jeu. Ces ficelles dĂ©limitant les diffĂ©rents terrains ne sont pas des lignes de pertes Ă  part les lignes de fond de cadre et celles des cadres extĂ©rieurs. Lorsque des terrains de jeu sont placĂ©s bout Ă  bout, les lignes de fond de cadre sont considĂ©rĂ©es comme lignes de perte. Lorsque les terrains sont clos par des barriĂšres, celles-ci doivent se trouver Ă  une distance minimale de 1m. de la ligne extĂ©rieure des terrains de jeu. Les parties se jouent en 13 points, avec possibilitĂ© de faire disputer celles des poules et de cadrage en 11 points. Certaines compĂ©titions peuvent ĂȘtre organisĂ©es avec des parties en temps limitĂ©. Celles-ci doivent toujours ĂȘtre jouĂ©es dans des terrains dont toutes les lignes sont alors des lignes de pertes. Article 6 – DĂ©but du jeu et rĂšglement concernant le cercle Les joueurs doivent procĂ©der Ă  un tirage au sort pour dĂ©terminer laquelle des deux Ă©quipes choisira le terrain s’il n’en pas Ă©tĂ© attribuĂ© par les organisateurs et lancera la premiĂšre le but. En cas d’affectation d’un terrain par les organisateurs, le but doit ĂȘtre lancĂ© sur le terrain imparti. Les Ă©quipes concernĂ©es ne peuvent se rendre sur un autre terrain sans l’autorisation de l’Arbitre. N’importe lequel des joueurs de l’équipe ayant gagnĂ© le tirage au sort choisit le point de dĂ©part et trace ou pose sur le sol un cercle tel que les pieds de tous les joueurs puissent y ĂȘtre posĂ©s entiĂšrement. Toutefois, un cercle tracĂ© ne peut mesurer moins de 35cm ni plus de 50 cm de diamĂštre. En cas de cercle matĂ©rialisĂ©, celui-ci doit ĂȘtre rigide et avoir un diamĂštre intĂ©rieur de 50 cm tolĂ©rance +/- 2mm. Les cercles pliables sont admis Ă  condition qu'il s'agisse de modĂšles agréés par la FIPJP au regard, notamment, de leur rigiditĂ©. Lorsque l'organisateur propose des cercles rĂ©glementaires ou agréés les joueurs sont tenus de les utiliser. Ils doivent Ă©galement accepter le cercles rigides rĂ©glementaires ou les cercles pliables agréés par la FIPJP proposĂ©s par l'adversaire. Si les deux Ă©quipes en ont, le choix reviendra Ă  celle qui aura gagnĂ© le tirage au sort. Dans tous les cas les cercles doivent ĂȘtre marquĂ©s avant le lancement du but. Le cercle de lancement doit ĂȘtre tracĂ© ou posĂ© Ă  plus d’un mĂštre de tout obstacle et Ă  au moins deux mĂštres d’un autre cercle de lancement utilisĂ© ou d’un but. L'Ă©quipe qui gagne le droit de lancer le but - soit aprĂšs tirage au sort, soit parce qu'elle aura marquĂ© Ă  la mĂšne prĂ©cĂ©dente - n'a droit qu'Ă  un essai. S'il est infructueux le but est remis Ă  l'autre Ă©quipe qui le place oĂč elle veut dans des conditions rĂ©glementaires. L’équipe qui va lancer le but doit effacer tous les cercles de lancement situĂ©s Ă  proximitĂ© de celui qu'elle va utiliser. L’intĂ©rieur du cercle peut ĂȘtre nettoyĂ© entiĂšrement durant toute la mĂšne mais devra ĂȘtre remis en Ă©tat Ă  la fin de celle-ci. Le cercle n’est pas considĂ©rĂ© comme terrain interdit. Les pieds doivent ĂȘtre entiĂšrement Ă  l’intĂ©rieur du cercle, ne pas mordre sur celui-ci et ils ne doivent en sortir ou quitter entiĂšrement le sol que lorsque la boule lancĂ©e a touchĂ© celui-ci. Aucune autre partie du corps ne doit toucher le sol Ă  l’extĂ©rieur du cercle. Tout joueur ne respectant pas cette disposition, encourt les pĂ©nalitĂ©s prĂ©vues Ă  l’article 35. Par exception, les handicapĂ©s d’un membre infĂ©rieur sont autorisĂ©s Ă  ne placer qu’un pied Ă  l’intĂ©rieur du cercle. Pour ceux Ă©voluant en fauteuil roulant, au moins une roue celle du bras porteur doit reposer Ă  l’intĂ©rieur du cercle. Le lancer du but par un joueur d’une Ă©quipe n’implique pas qu'il soit dans l’obligation de jouer le premier. Si un joueur ramasse le cercle alors qu'il reste des boules Ă  jouer, le cercle est remis en place mais seuls les adversaires sont autorisĂ©s Ă  jouer leurs boules Article 7 – Distances rĂ©glementaires pour le lancer du but Pour que le but lancĂ© par un joueur soit valable, il faut Que la distance le sĂ©parant du bord intĂ©rieur du cercle de lancement soit de 4 mĂštres minimum et 7 mĂštres maximum pour les Benjamins 5 mĂštres minimum et 8 mĂštres maximum pour les Minimes, 6 mĂštres minimum et 9 mĂštres maximum pour les Cadets. 6 mĂštres minimum et 10 mĂštres maximum pour les Juniors et les Seniors Que le cercle de lancement soit Ă  un mĂštre minimum de tout obstacle et Ă  au moins deux mĂštres d’un autre cercle utilisĂ© ou dun but Que le but soit Ă  un mĂštre minimum de tout obstacle et de la limite la plus proche d’un terrain distance est ramenĂ©e Ă  50 cm dans les parties en temps limitĂ©, sauf pour les lignes de fond de jeu. Qu'il soit visible du joueur dont les pieds sont placĂ©s aux extrĂ©mitĂ©s intĂ©rieures du cercle et dont le corps est absolument droit. En cas de contestation sur ce point, l’Arbitre dĂ©cide sans appel si le but est visible. A la mĂšne suivante, le but est lancĂ© Ă  partir d’un cercle tracĂ© ou posĂ© autour du point oĂč il se trouvait Ă  la mĂšne prĂ©cĂ©dente, sauf dans les cas suivants Le cercle se situerait ainsi Ă  moins d’un mĂštre d’un obstacle. Le lancer du but ne pourrait se faire Ă  toutes distances rĂ©glementaires. Dans le premier cas, le joueur trace ou place le cercle Ă  la limite rĂ©glementaire de l’obstacle. Dans le deuxiĂšme cas, le joueur peut reculer, dans l’alignement du dĂ©roulement du jeu de la mĂšne prĂ©cĂ©dente, sans toutefois dĂ©passer la distance maximale autorisĂ©e pour le lancer du but. Cette possibilitĂ© n’est offerte que si le but ne peut ĂȘtre lancĂ©, dans une direction quelconque, Ă  la distance maximale. Si le but n’a pas Ă©tĂ© lancĂ© dans les conditions ci-dessus dĂ©finies, l’équipe adverse le dĂ©pose dans une position rĂ©glementaire sur le terrain de jeu et elle peut, Ă  son tour, avant de le poser, reculer le cercle dans les conditions prĂ©vues Ă  l’alinĂ©a prĂ©cĂ©dent, mĂȘme si un premier recul par l'Ă©quipe adverse n'aurait pas permis un lancement Ă  la distance maximale. En tout Ă©tat de cause, l’équipe qui a perdu le but parce qu'elle n’a pas rĂ©ussi Ă  le lancer de façon rĂ©glementaire doit jouer la premiĂšre boule. L'Ă©quipe qui a gagnĂ© le droit de lancer le but dispose d'une durĂ©e maximale d'une minute. Celle qui a gagnĂ© le droit de le poser aprĂšs le jet infructueux de son adversaire doit le faire immĂ©diatement aprĂšs recul Ă©ventuel du cercle. Article 8 – ValiditĂ© du lancer du but Si le but lancĂ© est arrĂȘtĂ© par l’Arbitre, un adversaire, un spectateur, un animal ou tout objet mobile, il doit ĂȘtre relancĂ©. Si le but lancĂ© est arrĂȘtĂ© par un partenaire, il est donnĂ© Ă  l'adversaire qui doit le placer dans une position rĂ©glementaire. Si, aprĂšs le jet du but, une premiĂšre boule est jouĂ©e, l’adversaire a encore le droit de contester sa position rĂ©glementaire sauf si c'est lui qui a placĂ© le but en terrain de jeu aprĂšs Ă©chec du jet par l'autre Ă©quipe. Avant que le but soit donnĂ© Ă  l'adversaire pour qu'il le place il faut que les deux Ă©quipes aient reconnu que le jet n’était pas valable ou que l’Arbitre en ait dĂ©cidĂ© ainsi. Si une Ă©quipe procĂšde diffĂ©remment, elle perd le bĂ©nĂ©fice du lancement du but. Si l’adversaire a Ă©galement jouĂ© une boule, le but est dĂ©finitivement considĂ©rĂ© comme valable et aucune rĂ©clamation n’est admise. Article 9 – Annulation du but en cours de mĂšne Le but est nul dans les 7 cas suivants Quand, le but est dĂ©placĂ© en terrain interdit mĂȘme s’il revient en terrain autorisĂ©. Le but Ă  cheval sur la limite d’un terrain autorisĂ© est bon. Il n’est nul qu'aprĂšs avoir dĂ©passĂ© entiĂšrement la limite du terrain autorisĂ© ou la ligne de perte, c’est-Ă -dire lorsqu’il se situe entiĂšrement au-delĂ  de l’aplomb de cette limite. Est considĂ©rĂ©e comme terrain interdit, la flaque d’eau sur laquelle le but flotte librement. Quand, se trouvant en terrain autorisĂ©, le but dĂ©placĂ© n’est pas visible du cercle, dans les conditions prĂ©vues Ă  l’article 7. Toutefois, le but masquĂ© par une boule n’est pas nul. L’Arbitre est autorisĂ© Ă  enlever momentanĂ©ment une boule pour constater si le but est visible. Quand le but est dĂ©placĂ© Ă  plus de 20 mĂštres pour les Juniors et les Seniors ou 15 mĂštres pour les Benjamins, Minimes et Cadets ou Ă  moins de 3 mĂštres du cercle de lancement. Quand, en terrains tracĂ©s, le but traverse plus d’un des jeux contigus au jeu utilisĂ© ou sort en fond de cadre. Quand le but dĂ©placĂ© est introuvable, le temps de recherche Ă©tant limitĂ© Ă  cinq minutes. Quand un terrain interdit se trouve entre le but et le cercle de lancement. Quand, dans les parties se dĂ©roulant en temps limitĂ©, le but sort du cadre attribuĂ©. Article 10 - DĂ©placement des obstacles Il est formellement interdit aux joueurs de supprimer, dĂ©placer ou Ă©craser un obstacle quelconque se trouvant sur le terrain de jeu. Toutefois, le joueur appelĂ© Ă  lancer le but est autorisĂ© Ă  tĂąter une donnĂ©e avec l’une de ses boules sans frapper plus de trois fois le sol. En outre, celui qui s’apprĂȘte Ă  jouer ou l’un de ses partenaires peut boucher un trou qui aurait Ă©tĂ© fait par une boule jouĂ©e prĂ©cĂ©demment. Pour non respect de cette rĂšgle, notamment en cas de balayage devant une boule Ă  tirer, le joueur fautif encourt les pĂ©nalitĂ©s prĂ©vues Ă  l’article 35. Article 11 - Changement de but ou de boule Il est interdit aux joueurs de changer de but ou de boule en cours de partie, sauf dans les cas suivants Il ou elle est introuvable, le temps de recherche Ă©tant limitĂ© Ă  cinq minutes. Il ou elle se casse en ce cas le plus gros morceau est pris en considĂ©ration. S’il reste des boules Ă  jouer, il ou elle est immĂ©diatement remplacĂ©e, aprĂšs mesure Ă©ventuellement nĂ©cessaire, par une boule ou un but de diamĂštre identique ou avoisinant. A la mĂšne suivante, le joueur concernĂ© peut prendre un nouveau jeu complet. BUT Article 12 – But masquĂ© ou dĂ©placĂ© Si, au cours d’une mĂšne, le but est inopinĂ©ment masquĂ© par une feuille d’arbre ou un morceau de papier, ces objets sont enlevĂ©s. Si le but arrĂȘtĂ© vient Ă  se dĂ©placer, en raison du vent ou de l’inclinaison du terrain, par exemple, il est remis Ă  sa place primitive, Ă  condition qu’il ait Ă©tĂ© marquĂ©. Il en va de mĂȘme si le but est dĂ©placĂ© accidentellement par l’arbitre, un joueur, un spectateur, une boule ou un but provenant d’un autre jeu, un animal ou tout objet mobile. Pour Ă©viter toute contestation, les joueurs doivent marquer le but. Il ne sera admis aucune rĂ©clamation impliquant des boules ou un but non marquĂ©s. Si le but est dĂ©placĂ© par l’effet d’une boule jouĂ©e de cette partie, il est valable. Article 13 – DĂ©placement du but dans un autre jeu Si, au cours d’une mĂšne, le but est dĂ©placĂ© sur un autre terrain de jeu, limitĂ© ou non, le but est bon, sous rĂ©serve des dispositions de l’article 9. Les joueurs utilisant ce but attendront, s’il y a lieu, la fin de la mĂšne commencĂ©e par les joueurs se trouvant sur l’autre terrain de jeu, pour finir la leur. Les joueurs concernĂ©s par l’application de cet article doivent faire preuve de patience et de courtoisie. A la mĂšne suivante, les Ă©quipes continuent sur le terrain qui leur a Ă©tĂ© affectĂ© et le but est relancĂ© du point oĂč il se trouvait lorsqu’il a Ă©tĂ© dĂ©placĂ©, sous rĂ©serve des dispositions de l’article 7. Article 14 – RĂšgles Ă  appliquer si le but est nul Si, au cours d’une mĂšne, le but est nul, trois cas se prĂ©sentent Il reste des boules Ă  jouer Ă  chaque Ă©quipe la mĂšne est nulle et le but appartient Ă  l’équipe qui avait marquĂ© prĂ©cĂ©demment ou qui avait gagnĂ© le tirage au sort. Il reste des boules Ă  une seule Ă©quipe cette Ă©quipe marque autant de points qu’elle dĂ©tient de boules Ă  jouer. Les deux Ă©quipes n’ont plus de boules en main la mĂšne est nulle et le but appartient Ă  l’équipe qui avait marquĂ© prĂ©cĂ©demment ou qui avait gagnĂ© le tirage au sort. Article 15 – Placement du but aprĂšs arrĂȘt Si le but, frappĂ©, est arrĂȘtĂ© ou dĂ©viĂ© par un spectateur ou par l’arbitre, il conserve sa position. Si le but, frappĂ©, est arrĂȘtĂ© ou dĂ©viĂ© par un joueur situĂ© en terrain de jeu autorisĂ©, son adversaire a le choix entre Laisser le but Ă  sa nouvelle place Remettre le but Ă  sa place primitive Placer le but dans le prolongement d’une ligne allant de sa place primitive Ă  l’endroit oĂč il se trouve, Ă  la distance maximale de 20 mĂštres du cercle 15 mĂštres pour les Cadets, Minimes et Benjamins et de façon Ă  ce qu’il soit visible. Les alinĂ©as b et c ne peuvent ĂȘtre appliquĂ©s que si le but a Ă©tĂ© prĂ©alablement marquĂ©. Si tel n’est pas le cas, le but restera oĂč il se trouve. Si, aprĂšs avoir Ă©tĂ© frappĂ©, le but passe dans sa course en terrain interdit pour revenir finalement en terrain de jeu, il est considĂ©rĂ© comme nul et il y a lieu d’appliquer les dispositions de l’article 14. BOULES Article 16 – Jet de la premiĂšre boule et des suivantes La premiĂšre boule d’une mĂšne est lancĂ©e par un joueur de l’équipe qui a gagnĂ© le tirage au sort ou qui a Ă©tĂ© la derniĂšre Ă  marquer. Par la suite, c’est Ă  l’équipe qui n’a pas le point de jouer. Le joueur ne doit s’aider d’aucun objet, ni tracer de trait sur le sol pour porter sa boule ou marquer sa donnĂ©e. Lorsqu’il joue sa derniĂšre boule, il lui est interdit de disposer d’une boule supplĂ©mentaire dans l’autre main. Les boules doivent ĂȘtre jouĂ©es une par une. Toute boule lancĂ©e ne peut ĂȘtre rejouĂ©e. Toutefois, doivent ĂȘtre rejouĂ©es les boules arrĂȘtĂ©es, ou dĂ©viĂ©es involontairement dans leur course entre le cercle de lancement et le but, par une boule ou un but provenant d’un autre jeu, par un animal, par tout objet mobile ballon, etc
 et dans le cas prĂ©vu Ă  l’article 8, deuxiĂšme paragraphe. Il est interdit de mouiller les boules ou le but. Avant de lancer sa boule, le joueur doit enlever de celle-ci toute trace de boue ou de dĂ©pĂŽt quelconque, sous peine des sanctions prĂ©vues Ă  l’article 35. Si la premiĂšre boule jouĂ©e se trouve en terrain interdit, c’est Ă  l’adversaire de jouer puis alternativement tant qu’il n’y aura pas de boules en terrain autorisĂ©. Si aucune boule ne se trouve plus en terrain autorisĂ© Ă  la suite d’un tir ou d’un appoint, il est fait application des dispositions de l’article 29 relatives au point nul. Article 17 – Attitude des joueurs et des spectateurs durant la partie Pendant le temps rĂ©glementaire donnĂ© Ă  un joueur pour lancer sa boule, les spectateurs et les joueurs doivent observer le plus grand silence. Les adversaires ne doivent ni marcher, ni gesticuler, ni rien faire qui puisse dĂ©ranger le joueur. Seuls ses partenaires peuvent se tenir entre le but et le cercle de lancement. Les adversaires doivent se tenir au-delĂ  du but ou en arriĂšre du joueur et, dans les deux cas, de cĂŽtĂ© par rapport au sens du jeu et Ă  au moins 2 mĂštres de l’un ou de l’autre. Les joueurs qui n’observeraient pas ces prescriptions pourraient ĂȘtre exclus de la compĂ©tition, si, aprĂšs avertissement de l’arbitre, ils persistaient dans leur maniĂšre de faire. Article 18 – Lancer des boules et boules sorties du terrain Nul ne peut, pour essai, lancer sa boule dans la partie. Les joueurs qui n’observeraient pas cette prescription pourraient ĂȘtre frappĂ©s des sanctions prĂ©vues au chapitre Discipline » article 35. En cours de mĂšne, les boules sortant du cadre affectĂ© sont bonnes sauf application de l’article 19. Article 19 – Boules nulles Toute boule est nulle dĂšs qu'elle passe en terrain interdit. Une boule Ă  cheval sur la limite d’un terrain autorisĂ© est bonne. La boule n’est nulle qu'aprĂšs avoir dĂ©passĂ© entiĂšrement la limite du terrain autorisĂ©, c’est-Ă -dire lorsqu'elle se situe entiĂšrement au-delĂ  de l’aplomb de cette limite. Il en va de mĂȘme, quand, en terrains tracĂ©s, la boule traverse entiĂšrement plus d’un des jeux latĂ©ralement contigus au jeu utilisĂ© ou sort en bout de cadre. Dans les parties au temps se dĂ©roulant sur un seul terrain une boule est nulle dans les mĂȘmes conditions dĂšs qu'elle sort entiĂšrement du cadre affectĂ©. Si la boule revient ensuite en terrain de jeu, soit par la pente du terrain, soit parce qu'elle est renvoyĂ©e par un obstacle, mobile ou immobile, elle est immĂ©diatement enlevĂ©e du jeu, et tout ce qu'elle a pu dĂ©placer, aprĂšs son passage en terrain interdit, est remis en place Ă  condition que ces objets aient Ă©tĂ© marquĂ©s. Toute boule nulle doit ĂȘtre immĂ©diatement retirĂ©e du jeu. A dĂ©faut, elle sera considĂ©rĂ©e comme bonne dĂšs qu'une boule aura Ă©tĂ© jouĂ©e par l’équipe adverse. Article 20 – ArrĂȘt d’une boule Toute boule jouĂ©e, arrĂȘtĂ©e ou dĂ©viĂ©e par un spectateur ou par l’arbitre, conserve sa position Ă  son point d’immobilisation. Toute boule jouĂ©e, arrĂȘtĂ©e ou dĂ©viĂ©e involontairement par un joueur de l’équipe Ă  laquelle elle appartient, est nulle. Toute boule pointĂ©e, arrĂȘtĂ©e ou dĂ©viĂ©e involontairement par un adversaire, peut, au grĂ© du joueur, ĂȘtre rejouĂ©e ou laissĂ©e Ă  son point d’immobilisation. Quand une boule tirĂ©e ou frappĂ©e, est arrĂȘtĂ©e ou dĂ©viĂ©e involontairement par un joueur, son adversaire peut La laisser Ă  son point d’immobilisation ; La placer dans le prolongement d’une ligne, qui irait de sa place primitive Ă  l’endroit oĂč elle se trouve, mais uniquement en terrain jouable et Ă  condition qu’elle ait Ă©tĂ© marquĂ©e. Le joueur arrĂȘtant volontairement une boule en mouvement est immĂ©diatement disqualifiĂ©, ainsi que son Ă©quipe, pour la partie en cours. Article 21 – Temps autorisĂ© pour jouer DĂšs que le but est lancĂ©, tout joueur dispose d’une durĂ©e maximale d’une minute pour lancer sa boule. Ce dĂ©lai court dĂšs l’arrĂȘt du but ou de la boule jouĂ©e prĂ©cĂ©demment ou s’il a fallu effectuer la mesure d’un point, dĂšs que cette derniĂšre a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e. Ces mĂȘmes prescriptions s’appliquent pour le lancer du but. Tout joueur ne respectant pas ce dĂ©lai, encourt les pĂ©nalitĂ©s prĂ©vues au chapitre Discipline article 35. Article 22 – Boules dĂ©placĂ©es Si une boule arrĂȘtĂ©e vient Ă  se dĂ©placer en raison du vent ou de l’inclinaison du terrain par exemple, elle est remise en place. Il en va de mĂȘme pour toute boule dĂ©placĂ©e accidentellement par un joueur, un arbitre, un spectateur, un animal ou par tout objet mobile. Pour Ă©viter toute contestation, les joueurs doivent marquer les boules. Aucune rĂ©clamation ne sera admise pour une boule non marquĂ©e et l’arbitre ne statuera qu’en fonction de l’emplacement des boules sur le terrain. Par contre, si une boule est dĂ©placĂ©e par l’effet d’une boule jouĂ©e de cette partie, elle est valable. Article 23 – Joueur lançant une autre boule que la sienne Le joueur qui joue une boule autre que la sienne reçoit un avertissement. La boule jouĂ©e est nĂ©anmoins valable mais elle doit ĂȘtre immĂ©diatement remplacĂ©e, Ă©ventuellement aprĂšs mesure faite. En cas de rĂ©cidive au cours de la partie, la boule du joueur fautif est annulĂ©e et tout ce qu'elle a dĂ©placĂ© est remis en place. Article 24 – Boule jouĂ©e contrairement aux rĂšgles A l'exception des cas dans lesquels le prĂ©sent rĂšglement prĂ©voit l'application des sanctions spĂ©cifiques et graduĂ©es de l'article 35, toute boule jouĂ©e contrairement aux rĂšgles est nulle et tout ce qu’elle a dĂ©placĂ© dans son parcours est remis en place, si les objets Ă©taient marquĂ©s. Toutefois, l’adversaire a le droit de faire appliquer la rĂšgle de l’avantage et de dĂ©clarer qu'elle est valable. En ce cas, la boule pointĂ©e ou tirĂ©e est bonne et tout ce qu’elle a dĂ©placĂ© demeure en place. POINTS ET MESURES Article 25 – EnlĂšvement momentanĂ© des boules Pour la mesure d’un point, il est autorisĂ© de dĂ©placer momentanĂ©ment, aprĂšs les avoir marquĂ©s, les boules et les obstacles situĂ©s entre le but et les boules Ă  mesurer. AprĂšs mesure, les boules et les obstacles enlevĂ©s sont remis Ă  leur place. Si les obstacles ne peuvent ĂȘtre retirĂ©s, la mesure du point est faite Ă  l’aide d’un compas. Article 26 – Mesure de points La mesure d’un point incombe au joueur qui a jouĂ© le dernier ou Ă  l’un de ses coĂ©quipiers. Les adversaires ont toujours le droit de mesurer aprĂšs l’un de ces joueurs. Les mesures doivent ĂȘtre effectuĂ©es avec des instruments appropriĂ©s, chaque Ă©quipe devant en possĂ©der un. Il est notamment interdit d’effectuer des mesures avec les pieds. Le joueur ne respectant pas cette prescription encourt les pĂ©nalitĂ©s prĂ©vues Ă  l’article 35. Quel que soit le rang des boules Ă  mesurer, et le moment de la mĂšne, l’arbitre peut ĂȘtre consultĂ© et sa dĂ©cision est sans appel. Les joueurs doivent se tenir Ă  au moins deux mĂštres de lui quand il effectue une mesure. Cependant sur dĂ©cision du comitĂ© d'organisation, notamment en cas de parties tĂ©lĂ©visĂ©es, il peut ĂȘtre dĂ©cidĂ© que seul l'arbitre sera habilitĂ© Ă  mesurer. Article 27 – Boules enlevĂ©es Il est interdit aux joueurs de ramasser les boules jouĂ©es avant la fin de la mĂšne. A la fin d’une mĂšne, toute boule enlevĂ©e avant le dĂ©compte des points est nulle. Aucune rĂ©clamation n’est admise Ă  ce sujet. Si un joueur ramasse ses boules en terrain de jeu alors qu'il reste des boules Ă  ses partenaires, ces derniers ne seront pas autorisĂ©s Ă  les jouer. Article 28 – DĂ©placement des boules ou du but Le point est perdu par une Ă©quipe si l’un de ses joueurs, effectuant une mesure, dĂ©place le but ou l’une des boules litigieuses. Si, lors de la mesure d’un point, l’arbitre remue ou dĂ©place le but ou une boule, il se prononce en toute Ă©quitĂ©. Article 29 – Boules Ă  Ă©gales distances du but Lorsque les deux boules les plus proches du but, appartenant chacune Ă  une Ă©quipe, sont Ă  Ă©gale distance, trois cas peuvent se prĂ©senter Si les deux Ă©quipes n’ont plus de boules, la mĂšne est nulle et le but appartient Ă  l’équipe qui avait marquĂ© prĂ©cĂ©demment ou qui avait gagnĂ© le tirage au sort. Si une Ă©quipe est seule Ă  disposer de boules, elle les joue et marque autant de points que de boules finalement plus proches du but que la boule de l’adversaire la plus proche. Si les deux Ă©quipes disposent de boules, il appartient Ă  celle qui a jouĂ© la derniĂšre boule de rejouer, puis Ă  l’équipe adverse, et ainsi de suite alternativement jusqu’à ce que le point appartienne Ă  l’une d’elles. Quand une Ă©quipe reste seule Ă  possĂ©der des boules, les dispositions du paragraphe prĂ©cĂ©dent s’appliquent. Si, en fin de mĂšne, aucune boule ne se trouve en terrain autorisĂ©, la mĂšne est nulle. Article 30 – Corps Ă©tranger adhĂ©rant Ă  la boule ou au but Tout corps Ă©tranger qui adhĂšre Ă  la boule ou au but doit ĂȘtre enlevĂ© avant la mesure du point. Article 31 – RĂ©clamations Pour ĂȘtre admise, toute rĂ©clamation doit ĂȘtre faite Ă  l’arbitre. DĂšs que la partie est terminĂ©e, aucune rĂ©clamation ne peut ĂȘtre admise. DISCIPLINE Article 32 – PĂ©nalitĂ©s pour absence d'Ă©quipe ou de joueur Au moment du tirage au sort des rencontres et de la proclamation des rĂ©sultats de ce tirage, les joueurs doivent ĂȘtre prĂ©sents Ă  la table de contrĂŽle. Un quart d’heure aprĂšs la fin de la proclamation de ces rĂ©sultats, l’équipe absente du terrain de jeu est pĂ©nalisĂ©e d’un point, qui est portĂ© au crĂ©dit de l’équipe adverse. Ce dĂ©lai est ramenĂ© Ă  5 minutes. dans les parties en temps limitĂ©. PassĂ© ce dĂ©lai, la pĂ©nalitĂ© s’accroĂźt d’un point par cinq minutes de retard. Ces mĂȘmes pĂ©nalitĂ©s s’appliquent en cours de compĂ©tition aprĂšs chaque tirage au sort et en cas de reprise des parties Ă  la suite d’une interruption pour un motif quelconque. Est dĂ©clarĂ©e Ă©liminĂ©e de la compĂ©tition, l’équipe qui ne s’est pas prĂ©sentĂ©e sur le terrain de jeu dans l’heure qui suit le dĂ©but ou la reprise des parties. Une Ă©quipe incomplĂšte a la facultĂ© de commencer la partie sans attendre son joueur absent ; toutefois elle ne dispose pas des boules de celui-ci. Aucun joueur ne peut s’absenter d’une partie ou quitter les terrains de jeu sans l’autorisation de l’Arbitre. En tout Ă©tat de cause cette sortie n'interrompt ni le dĂ©roulement de la partie, ni l'obligation pour ses partenaires de jouer leurs boules dans la minute impartie. S'il n'est pas revenu au moment oĂč il doit jouer ses boules celles-ci sont annulĂ©es Ă  raison d'une boule par minute. Si l’autorisation n’a pas Ă©tĂ© accordĂ©e, il est fait application des pĂ©nalitĂ©s de l'article 35. En cas d'accident ou de problĂšme mĂ©dical dĂ»ment constatĂ© par un mĂ©decin il pourra ĂȘtre accordĂ© une interruption maximale d'un quart d'heure. Si l'utilisation de cette possibilitĂ© se rĂ©vĂ©lait frauduleuse le joueur et son Ă©quipe seraient immĂ©diatement exclus de la compĂ©tition. Article 33 – ArrivĂ©e des joueurs retardataires Si, aprĂšs le dĂ©but d’une mĂšne, le joueur absent se prĂ©sente, il ne participe pas Ă  cette mĂšne. Il est admis dans le jeu seulement Ă  partir de la mĂšne suivante. Si le joueur absent se prĂ©sente plus d’une heure aprĂšs le dĂ©but d’une partie, il perd tout droit de participer Ă  celle-ci. Si son ou ses coĂ©quipiers gagnent cette partie, il pourra participer Ă  celle qui suit, sous rĂ©serve que l’équipe soit nominativement inscrite. Si la compĂ©tition se dĂ©roule par poules, il pourra participer Ă  la seconde partie quel que soit le rĂ©sultat de la premiĂšre. Une mĂšne est considĂ©rĂ©e comme commencĂ©e dĂšs que le but a Ă©tĂ© lancĂ©, quelle que soit la validitĂ© du jet. Des dispositions particuliĂšres peuvent ĂȘtre prises dans les parties en temps limitĂ©. Article 34 – Remplacement d’un joueur Le remplacement d’un joueur en Doublette, d’un ou deux joueurs en Triplette n’est autorisĂ© que jusqu’à l’annonce officielle du dĂ©but de la compĂ©tition bombe, coup de sifflet, annonce, etc
 Ă  condition que le ou les remplaçants n’aient pas Ă©tĂ© inscrits dans la compĂ©tition au titre d’une autre Ă©quipe. Article 35 - Sanctions Pour non observation des rĂšgles de jeu, les joueurs encourent les sanctions suivantes Avertissement qui est marquĂ© officiellement par la prĂ©sentation par l’arbitre d'un carton jaune au fautif. NĂ©anmoins un carton jaune pour dĂ©passement du temps est infligĂ© Ă  l'ensemble des joueurs de l'Ă©quipe fautive. Si l'un de ces joueurs a dĂ©jĂ  un carton jaune il lui sera infligĂ© la suppression d’une boule pour la mĂšne en cours ou pour la mĂšne suivante s’il n’a plus de boule Ă  jouer. Annulation de la boule jouĂ©e ou Ă  jouer qui est marquĂ© officiellement par la prĂ©sentation par l'arbitre d'un carton orange au fautif. Exclusion du joueur fautif pour la partie qui est marquĂ© officiellement par la prĂ©sentation par l'arbitre d'un carton rouge au fautif Disqualification de l’équipe fautive Disqualification des deux Ă©quipes en cas de connivence. L’avertissement Ă©tant une sanction il ne peut ĂȘtre donnĂ© qu'aprĂšs constatation d'une infraction. Ne peut donc ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un avertissement officiel l'information donnĂ©e aux joueurs en dĂ©but de compĂ©tition ou de partie qu'ils doivent respecter le rĂšglement. Article 36 – IntempĂ©ries En cas de pluie, toute mĂšne commencĂ©e doit ĂȘtre terminĂ©e, sauf dĂ©cision contraire de l’arbitre qui est seul habilitĂ©, avec le Jury, pour dĂ©cider de son arrĂȘt ou de son annulation pour cas de force majeure. Article 37 – Nouvelle phase de Jeu Si, aprĂšs l’annonce du dĂ©but d’une nouvelle phase de la compĂ©tition 2Ăšme tour, 3Ăšme tour, etc
, certaines parties ne sont pas terminĂ©es, l’arbitre, aprĂšs avis du ComitĂ© d’Organisation, peut prendre toutes dispositions ou dĂ©cisions qu’il juge nĂ©cessaires pour la bonne marche du concours. Article 38 – Manque de sportivitĂ© Les Ă©quipes qui disputeraient une partie en faisant preuve de manque de sportivitĂ© et de respect envers public, dirigeants ou arbitres, seront exclues de la compĂ©tition. Cette exclusion peut entraĂźner la non homologation des rĂ©sultats Ă©ventuellement obtenus, ainsi que l’application des sanctions, prĂ©vues Ă  l’article 39. Article 39 – Mauvais comportement Le joueur qui se rend coupable d’incorrection et, Ă  plus forte raison, de violence envers un dirigeant, un Arbitre, un autre joueur ou un spectateur encourt l’une ou plusieurs des sanctions suivantes, selon la gravitĂ© de la faute Exclusion de la compĂ©tition ; Retrait de la licence ou de la piĂšce officielle d'affiliation ; Confiscation ou restitution des indemnitĂ©s et rĂ©compenses. La sanction prise Ă  l’égard du joueur fautif peut ĂȘtre appliquĂ©e Ă  ses coĂ©quipiers. La sanction 1 est appliquĂ©e par l’arbitre. La sanction 2 est appliquĂ©e par le jury. La sanction 3 est appliquĂ©e par le ComitĂ© d’Organisation qui, sous 48 heures, fait parvenir, avec son rapport, les indemnitĂ©s et rĂ©compenses retenues, Ă  l’organisme fĂ©dĂ©ral qui dĂ©cide de leur destination. En tout Ă©tat de cause, le ComitĂ© Directeur de l’instance fĂ©dĂ©rale concernĂ©e statue en dernier ressort. Une tenue correcte est exigĂ©e des joueurs auxquels il est interdit de joueur torse nu et qui doivent notamment, pour des raisons de sĂ©curitĂ©, porter des chaussures entiĂšrement fermĂ©es protĂ©geant les orteils et les talons. Il est interdit de fumer sur les jeux, y compris des cigarettes Ă©lectroniques. Il est Ă©galement interdit d'utiliser un tĂ©lĂ©phone portable durant les parties. Tout joueur qui n’observerait pas ces prescriptions, serait exclu de la compĂ©tition s'il persistait aprĂšs avertissement de l’Arbitre. Article 40 – Devoirs des arbitres Les arbitres dĂ©signĂ©s pour diriger les compĂ©titions sont chargĂ©s de veiller Ă  la stricte application des rĂšglements de jeu et rĂšglements administratifs qui les complĂštent. Ils ont autoritĂ© pour exclure de la compĂ©tition tout joueur ou toute Ă©quipe qui refuserait de se conformer Ă  leur dĂ©cision. Les spectateurs licenciĂ©s ou suspendus qui, par leur comportement, seraient Ă  l’origine d’incidents sur un terrain de jeu, feront l’objet d’un rapport de l’arbitre Ă  l’organisme fĂ©dĂ©ral. Celui-ci convoquera le ou les fautifs devant la Commission de Discipline compĂ©tente qui statuera sur les sanctions Ă  prendre. Article 41 – Composition et dĂ©cisions du Jury Tout cas non prĂ©vu par le rĂšglement est soumis Ă  l’arbitre qui peut en rĂ©fĂ©rer au Jury du concours. Ce Jury comprend 3 membres au moins et 5 au plus. Les dĂ©cisions prises en application du prĂ©sent paragraphe par le Jury sont sans appel. En cas de partage des voix, celle du PrĂ©sident du Jury est prĂ©pondĂ©rante.

a la petanque boule qui remplace une autre